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Danny2026/9/11 下午 06:02:13
【競賽二:打擊外來入侵種】9.4.2.2. 5)「如果同一外來入侵種被完全消滅」請問被完全消滅的定義?例子:白尾八哥(甲) 白尾八哥(乙)A. 甲及乙各一次B. 甲及乙各三次C. 甲三次
A同一種物種的兩格各被擊中一次就會視為被消滅。
Danny2026/9/11 下午 05:53:27
【競賽二:打擊外來入侵種】9.4.2.2. 3) 「預備狀態下須完全在準備區內」預備狀態是指競賽作品未拉弓的狀態?
預備狀態是指以蓄好彈力可以發射的狀態,須完全在準備區中。
Danny2026/9/11 下午 05:44:00
【競賽一:後勤補給】9.4.1.2. 3) 大會提供20個獵捕用子彈請問是否全都放在發送區,並由運補車從發送區出發,把獵捕用子彈運至接收區?因為賽規上並未清楚例明,整個操作過程。
對,20顆會交給選手放在發射區。
Ryan2026/9/11 下午 05:35:00
於指定關卡中,車體的車輪可否接觸底板以外的任何物體?
僅車輪可以在底盤上行走,其他地方都不得觸碰到物體,否則無法獲得未觸碰分數
Danny2026/9/11 下午 05:14:39
【競賽一:後勤補給】9.4.1.2. 2) 如在90秒時,運補車已完全進入接收區,但未在車取下獵捕用子彈,請問是否計入得分?
此狀況分為二: 1.子彈是"放"在車上,完全進入接收區,就算成功運送。(此時子彈是原本的狀態,並無外加任何東西) 2.子彈是"裝或固定"在車上,即使完全進入接收區,也還不算成功,須將子彈取下變成"原本的狀態",才算成功運送。請參考簡章9.4.1.2.2)
Danny2026/9/11 下午 05:06:08
【競賽一:後勤補給】9.4.1.1. 1) 寫「每隊製作一個以橡皮筋彈力為動力來源,且設有開關的四輪車,開關可設計於車體或額外製作。」想了解彈力來源可否不在車體?例如:四輪車+有開關的橡皮筋彈力丫叉
可以採用四輪車+彈力發射器的方式。